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https://w.atwiki.jp/chainchronicle/pages/81.html
カスタムはキャラクターを作成して戦わせるモードです。 シンプル(カスタム) デュエル(カスタム) タッグ(カスタム) コロシアム(カスタム) シンプル(カスタム) シンプルは、特別なルールは設けません。 renkei2もしくはrenkei3のキャラクター作成法に従ってキャラクターを作り、勝負します。 注意点 アビリティ「準備」を修得している場合は、山札からカードを引いて解決します。 デュエル(カスタム) デュエルは、より駆け引きを重視した一対一の戦闘です。 上級ルールを全て導入した上での戦闘を行います。 詳しくは上級ルールを参照して下さい。 renkei2における上級ルール 上級魔法 エンハンス 熟練戦闘 鍛冶 renkei3における上級ルール なし タッグ(カスタム) タッグは多人数でプレイするモードです。 プレイヤーが偶数人の場合は二つのパーティに分けて下さい。 プレイヤーが奇数人の場合はハンデをつけます。多人数側のパーティは最大スタミナ値を5に減少させて下さい。 なお、この最大スタミナ値修正は通常のルールとは異なり、時間による回復は出来ません。 コロシアム(カスタム) コロシアムモードは、キャラクターを3体作成して、3対3で戦います。 以下の点で、戦闘ルールがrenkeiとは異なります。 3キャラクターを前列後列任意の列に配置する。 スタミナは3キャラクター共有 スタミナの合計は9 誰か1キャラクターがチャージを宣言した場合、スタミナが全回復する。 MPも3キャラクター共有 死亡したキャラクターはゴーストにしても良いし、しなくても良い。 ゴースト化を選んだ場合、毎ターン、チェインの踏み台にするためのスタミナが必要になる。
https://w.atwiki.jp/customdrive/pages/9.html
カスタムパーツ 性格 キャラクターごとに5つ 服装 10種類 帽子 5種類(着脱可) メガネ 5種類(着脱可) アクセサリー 10種類(着脱可) 服装、帽子、メガネ、アクセサリーはそれぞれキャラクターごとにデザインが違う。 カスタムパーツの入手方法 性格の入手 その他カスタムパーツの入手
https://w.atwiki.jp/ssb4/pages/114.html
カスタムとは カスタムとは、必殺ワザの性能を変更させるシステムであり、カスタム無しの必殺ワザも含め、各ファイターにつき12種。 普通のオンライン対戦では使用できないが、フレンド・またはローカル(家)での対戦では使用可能。 現在公開されているカスタムは以下の通りだ。 マリオ ファイアボール ゆっくりと動く大きな弾を出す。弾は一度当たっても消えない。 前方に素早く飛んでいく弾を出す。相手はひるまない。 スーパージャンプパンチ 威力と上昇力の向上。 ドンキーコング ジャイアントパンチ 【ジャイアントストーム】 前方に巨大な竜巻を巻き起こす。 ドンキーヘッドバット 非常にゆっくりとした動きになるが、スーパーアーマー状態で繰り出せる。 カービィ すいこみ 氷の息を吐き、相手を凍らせる。 マルス シールドブレイカー 前方へ大きく移動するようになる。 ピット パルテナアロー 空中で消えるまで回転し続ける。 Miiファイター パルテナ
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/121.html
※このページは現在編集中のため、情報が正確でない場合があります。 編集へのご協力お願いします。 カスタムパーツ カスタムパーツはPC版向けの内容であり、スマホ版には対応していません。 本ページの内容はPC向けに作成されています。 カスタムパーツとは? カスタムパーツはプレイヤーが独自に作成したパーツのことで、 エンジンや燃料タンク、カプセルなど様々な物を追加することができます。。 ※MODは多くの場合公式サポートではないので自己責任! カスタムパーツの注意点 ※カスタムパーツはiOS/Androidで使える? 使えません! 現在のカスタムパーツは全てSteam版(PC)のみで使用できます。 また、MODを利用するにはモッドローダーに対応したバーションが必要です。 今後、スマホ版で使用できる可能性は低いとされています。(フォーラムより) ※カスタムパーツが利用可能なバージョン Steam版でカスタムパーツを利用する場合はV1.5.8.5以降のバージョンが必要です。 カスタムパーツのインストール場所 各Modは下記の場所に保存してください。 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Spaceflight Simulator\Spaceflight Simulator Game\Mods\Custom Assets\Parts "Mods\Custom Assets\Parts"内にpackファイルを直接入れることで導入できます。 カスタムパーツ リスト パーツ名 説明 作者 対応バージョン Advanced New Parts Mod KSPのAP-1プローブとハーフセパレーターの2つが追加されます。 SFS BETTER 1.5.10.2 astronauts and cosmonauts! ノーマルとゴールド、シルバーの3人の宇宙飛行士を追加します。(彼らは動くことはありません) Deap Space Industries 1.5.10.2 Better RCS VTplayz 1.5.10.2 BR-Apollo brioche 1.5.10.2 Brioche's Forklift Pack brioche 1.5.10.2 Cargo Parts Mod AstarLC 1.5.10.2 Drogue Chutes Pack N2O4 1.5.10.2 Electricity Part Pack N2O4 1.5.10.2 Engine Olders AxcelAbrego 1.5.10.2 Extended Parts Package The name took me a minute 1.5.10.2 Heat Shield Tiles NeptuneSky 1.5.10.2 Kerbal Flight Simulator Mac33299 1.5.10.2 Landing Pad Realistic Beta SFS Upgrades Rocket 1.5.10.2 LX SpaceX Falcon 9 Pack Ark Lightyear 1.5.10.2 Mac's Sea Dragon Pack Mac33299 1.5.10.2 Mac's Stockalike Engines Pack Mac33299 1.5.10.2 Mac's Tabletop Radio Pack Mac33299 1.5.10.2 MoreParts Mod dani0105 1.5.10.2 Neptune's Miscellaneous NeptuneSky 1.5.10.2 Neptune's Tiny-Huge Parts Pack NeptuneSky 1.5.10.2 Neptune's Vanilla-fied Engines NeptuneSky 1.5.10.2 New parts mod SFS BETTER 1.5.10.2 New starlink dish SFS Upgrades Rocket 1.5.10.2 PicoSpace Additional Launch Vehicles Spacecraft Packs! EmberSkyMedia 1.5.10.2 PicoSpace Exotic Item Pack EmberSkyMedia 1.5.10.2 PicoSpace Semi-Realistic Rocket Engines Booster Pack EmberSkyMedia 1.5.10.2 PicoSpace Utility Pack EmberSkyMedia 1.5.10.2 planes! Deap Space Industries 1.5.10.2 Prime Aerospace Engines Packs Prime252 1.5.10.2 Prime Aerospace SpaceX Prime252 1.5.10.2 Random pack Recoleto 1.5.10.2 Realistic Docking ports NASA SFS Upgrades Rocket 1.5.10.2 Recoleto's Detailed Engines Pack Recoleto 1.5.10.2 Recoleto's Interplanetary pack Recoleto 1.5.10.2 sea dragon mod Deap Space Industries 1.5.10.2 ShareSpace's Creative Pack ShareSpace 1.5.10.2 ShareSpace Parts ShareSpace 1.5.10.2 Solar Flare's Crazy Engines Solar Flare 1.5.10.2 Solid Rocket Boosters NeptuneSky 1.5.10.2 SpaceX Engines Ark Lightyear 1.5.10.2 Stock Vacuum Engines SFS Voyager 1.5.10.2 Tetris mod Altaïr 1.5.10.2 Vanilla+ Parts Pack Invintex 1.5.10.2 VanillaX ShareSpace 1.5.10.2 カスタムパーツが動作しない時は? カスタムパーツが動作しない場合の原因はいくつかあります。 1. ゲーム内のModloaderに導入したカスタムパーツがあるか確認しましょう。 Modloaderはゲームメニューより確認できます。 2. カスタムパーツが"Mods\Custom Assets\Parts"に正しく入っているか確認しましょう。 カスタムパーツは必ず"Parts"フォルダに入れる必要があります。 3. 導入したカスタムパーツは有効化されていますか? 導入したカスタムパーツはModloaderにてオン・オフを切り替えることができます。 導入したものは、ディフォルトでオンになっています。 4. ゲームが既に起動している間にカスタムパーツを導入した場合は再起動が必要です。 カスタムパーツをオン・オフするときも、再起動が必要になります。
https://w.atwiki.jp/warhawk/pages/63.html
カスタムデータ キャラクター ユーカディア 基本 ヘッド 2 3 4 ボディ 2 3 4 5 フット 2 3 チェルノヴァン 基本 ヘッド 2 3 4 ボディ 2 3 4 5 フット 2 3 画像募集中 現在操縦士まで編集中、それより上位のカスタムがありましたら、 このページに画像ファイルに添付をお願いします。 なし -- teru= (2009-05-03 22 24 38) http //www.warhawkstats.com/customizations/ に全画像があるよ -- 名無しさん (2009-07-05 04 55 54) 名前 コメント
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カスタムCSS 本wikiで使用しているカスタムCSS オレンジロゴ(2カラム)ver2での使用を想定 .atwiki-ads-margin { display none; } body { font-size 14px; } #container { background #f9f9f9 url(/common/_img/skin/029m/headbg.jpg) 0 0 no-repeat } a link, a visited, a hover, a active { color #002bff; text-decoration none; } a[target="_blank"] link, a[target="_blank"] visited, a[target="_blank"] hover, a[target="_blank"] active { color #8b008b; } div+br+div { margin-top 10px; } ul { list-style-image url(/common/_skin/bullet.gif); } ul+br+ul { margin-top 0; } div+br, h2+br, h3+br, h4+br, pre+br, ul+br { display none; } #header { height auto; border-bottom none; } #header h1 a { font-size 20px; color #333; } #header h2 { border-bottom 3px solid #333; font-size 27.5px; color #333; } #header h2 a { font-size 25px; color #002bff; } #contents { background white; margin-bottom 80px; padding 5px 15px 10px 15px; border 1px solid #aaa; color #000; } #menubar h2 { border-bottom 3px solid #333; color #333; font-weight bold; } #menubar h3 { border-bottom 2px solid #888; margin 0; padding-left 5px; font-weight bold; color #333; } #menubar table { margin 5px 0 0 0 !important; } #menubar ul { padding-left 15px; } #wikibody h2 { border-bottom 2px solid #333; padding 5px; } #wikibody h3 { border-left 10px solid #ddeeff; border-bottom 2.5px solid #ddeeff; margin-top 25px; padding 5px; } #wikibody table { border 1px solid #ccccff; border-collapse separate; } #wikibody th, td { background-color #f5fbff; border 2px solid #fff; vertical-align middle; } #wikibody table.tablesorter th { background-color #ddeeff; } #wikibody table.tablesorter tr.even td { background-color #f0f0ff; } #wikibody pre { background-color #eef5ff; margin-bottom 24px; padding 0.5em; line-height 1.25em; white-space pre-wrap; } #wikibody rt { font-size 60%; } #wikibody div.ctable { width 800px; margin-bottom 15px; border 1px solid #ccccff; } #wikibody div.ctable table { box-sizing border-box; width 100%; margin 0; padding 0; border none; } #wikibody div.ctable pre { box-sizing border-box; width 100%; margin-top 0; margin-bottom 2px; background-color #eef5ff; border 4px solid white; border-top-width 2px; font-size 100%; } #wikibody div.ctable.double { width 100%; max-width 1400px; } #wikibody div.ctable.double table { table-layout fixed; width 100%; } #wikibody div.ctable.double pre { width 100%; } 更新履歴 2022/03/07 メニューの折り畳み要素に余白を設定 2021/03/22 別タブリンク(target="blank")の文字色を通常のリンクと違う色に変更 2020/10/15 新規作成
https://w.atwiki.jp/nc700x/pages/18.html
カスタム
https://w.atwiki.jp/megelli250r/pages/23.html
ハンドルロゴに墨入れ メガリのお手軽カスタム - 西山武志ブログ
https://w.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/25.html
カスタムスキル 「カスタム」のスキルに関する解説です。 確率発動タイプのカスタムスキルに関しては公式プラグインスクリプトという形で配布されており、その中で説明があるのですが、 持っているだけで発動するタイプのカスタムスキルの作り方はsingleton-skillcontrol.jsを見ておかないと把握が困難なので…… (もっとも、公式の解説は「実際にscriptフォルダの中を見て学べ!」という方針ではあるのだが) カスタムスキル確率発動タイプ 持っているだけで発動するタイプ 確率発動タイプ SkillControl.checkAndPushCustomSkillという関数を使います。 こちらは公式プラグインのcustom-skill.js参照した方が早いです。 pluginの作り方と合わせて見れば何をどうしているかは分かるはず。 こちらはあくまで戦闘時の処理で使うものなので、 戦闘外でもユニットステータスなどの表示で計算を行うユニットのステータス計算に関しては 下の「持っているだけで発動するタイプ」を使います。 持っているだけで発動するタイプ SkillControl.getPossessionCustomSkillという関数を使います。 SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit, keyword); 例えばSkillControl.getPossessionCustomSkill(unit, uhyo );という記述でif分の条件に使うと、 キーワードに「uhyo」が設定されているカスタムスキルをユニット所持している時だけ行う処理が作れます。 例 CompatibleCalculator.getPower = function(active, passive, weapon) { var compatible = this._getCompatible(active, passive, weapon); var pow = 0; if (compatible === null) { return 0; } if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active, uhyo )){ pow += 3; } return compatible.getPower() + pow; }; 以上は「装備している武器の武器タイプの有効武器タイプ(三すくみ)に対する攻撃力補正」の処理ですが、 「uhyo」のカスタムスキルを所持しているユニットは 有効武器タイプに対しては攻撃力が+3されるようになります。 また、ここでのユニットは「active(攻撃側ユニット)」として扱われているので、 「unit」の部分を「active」に置き換えます。 「passive(防御側ユニット)」に置き換えた場合は、 攻撃を受ける側がカスタムスキルを持っているかどうかで判定します。 カスタムスキルのカスタムパラメータを使いたい場合は SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit, uhyo ).custom.suuti と書いても良いのですが、 var sukiru = SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit, uhyo ); こうやって変数に入れた上で sukiru.custom.suuti のように書いた方が見やすいです。 if文に前者を突っ込んだ場合は非常に見づらくなると思います。
https://w.atwiki.jp/f1ab/pages/45.html
武器カスタム あくまで個人的主観。 PM +MP5A3 MP5A3 +SG552 Command SG552 Command 無改造 +Kriss Super V Kriss Super V ドット、LRB、弾倉タイプ交換、カーボングリップ +MP5A1 MP5A1 バーストバレル、人体工学グリップ +SR-2M Veresk SR-2M Veresk ドット、バーストバレル、弾倉交換 +MP5SD5 MP5SD5 シリンダー改造、人体工学グリップ +Galil MAR Galil MARカスタム無し +Calico M950 Calico M950 カスタム無し +AKS-74U Desmodus AKS-74U Desmodus カスタム無し +SPAS-12 SPAS-12 リロード弾倉数増加 +Saiga12 Saiga12 ショック収縮バレル +Striker 12 Striker 12 連射速度改造トリガー +Blue Skull Blue Skull RM +G3A3 G3A3 +FA-MAS MK.3 FA-MAS MK.3 ドット、連射モードトリガー +M16A2 M16A2 【カスタム例】 +AK-47 AK-47 カスタム無し +M4A1 MK.3 M4A1 MK.3 カスタム無し +TAR-21 TAR-21 【カスタム例】 +L85A2 Rail L85A2 Rail ACOG、LRB、ベテランメカニズム、RCストック +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 SR +M24 M24 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】